Musée PongLe ping à portée de main
Le ping à portée de main

Bienvenue au Musée Pong

10 thèmes · 10 tampons · entrée gratuite !

Détache ton billet – et le musée s’ouvre !

Le tennis de table à toucher du doigt : fais tourner la balle, crée de l’effet dans les airs, déjoue les picots et deviens arbitre. Pong te guide à travers dix thèmes – chacun cache une question-tampon pour ton passeport.

SmashStarter présenteMUSÉE PONGBillet d’entrée · 1 personne
N° 000-11VISITE ➜
👆 Détache-le !
Tous les thèmes

Par où commencer ?

Touche un thème. Le tampon rouge montre où tu as déjà réussi la question-tampon.

📖 Lexique A–Z
Thème1

C’est quoi, l’effet ?

L’effet, c’est : la balle tourne pendant qu’elle vole. Cela change sa trajectoire, son rebond sur la table – et la façon dont elle repart de ta raquette.

Essaie ! Glisse sur la grosse balle ou touche une flèche. En dessous, tu vois la balle voler au ralenti – de côté et de dessus.
Force de l’effet70 %

Lift

Vue de côté · ralenti ≈ 100 tours/s
Vue de dessus
À toi de jouer

Renvoie la balle !

Ton adversaire t’envoie une balle avec de l’effet. Règle l’angle de ta raquette : ouverte (inclinée vers l’arrière) ou fermée (inclinée vers l’avant). Arriveras-tu à réussir trois fois de suite ?

La balle arrive …
Lift
◀ ferméeouverte ▶
Série :
LABO
EFFETS
✓

Question-tampon Thème 1

Une balle liftée arrive sur toi. Comment places-tu ta raquette ?
Thème2

Comment créer de l’effet ?

L’effet naît du frottement : ta raquette brosse la balle au lieu de la frapper tout droit. Plus le contact est fin et plus ton geste est rapide, plus elle tourne.

Comment ça marche : ta mission s’affiche au-dessus de la table. Pong te la montre d’abord – puis c’est à toi : trace un coup à travers la balle avec la souris ou le doigt. Brosser vers le haut = lift, vers le bas = coupé, tout droit = vitesse. Plus tu vas vite, plus ça tourne !
Glisse à travers la balle →

Prêt ?

La table et l’adversaire sont à droite. Arme ton bras et traverse la balle.

🌀 Effet0 %
💨 Vitesse0 %

Tes missions tampon

  • ✓Un gros lift (effet au-dessus de 65 %)
  • ✓Une balle coupée
  • ✓Un smash : beaucoup de vitesse, peu d’effet
  • ✓Un effet latéral (en vue de dessus)

🧽 Revêtement adhérent

Sans frottement, pas d’effet. Un revêtement collant et adhérent « accroche » la balle. Les revêtements lisses et usés glissent.

🪶 Contact fin

Si la raquette ne touche que le bord de la balle (contact fin), presque toute l’énergie devient rotation. En plein (contact épais), elle devient vitesse.

⚡ Geste rapide

L’effet vient de la vitesse de la raquette : jambes, hanches, bras et enfin le poignet. Les pros dépassent 100 tours par seconde !

AS DE
L’EFFET
✓

Tampon « As de l’effet » Thème 2

Réussis les quatre missions tampon au-dessus de la table – le tampon arrive alors automatiquement.

Thème3

Les picots – les farceurs

Chaque revêtement a de petits picots en caoutchouc. Sur la plupart, ils sont tournés vers l’intérieur (surface lisse). Quand ils sont tournés vers l’extérieur, ça devient intéressant : la balle fait soudain des choses inattendues.

Pong le pro sourit : « Vas-y, joue ton meilleur lift sur mes picots longs … on va voir ce qui revient ! » 😏
Microscope à revêtement

À quoi ressemble un revêtement à l’intérieur ?

Expérience

La machine à inverser l’effet

Joue une balle sur le revêtement de l’adversaire et regarde avec quel effet elle revient. Puis décide comment jouer la deuxième balle. Ça marche si tu continues comme d’habitude ?

1. Ton coup
2. Revêtement de l’adversaire
3. Ton deuxième coup
Choisis les trois étapes et appuie sur « Lancer l’échange ».
Conseils de pro

Comment jouer contre les picots

Touche une carte
PRO DES
PICOTS
✓

Question-tampon Thème 3

Tu joues une balle très coupée sur des picots longs. Que revient-il ?
Thème4

Les règles essentielles

Les règles du tennis de table ne sont pas si compliquées. Découvre la table, compte les points d’un match entier et tranche les cas difficiles en arbitre.

Pong l’arbitre : « Le premier à 11 points gagne la manche – mais seulement avec 2 points d’écart. À 10-10, on continue jusqu’à ce que l’un mène de 2 points. Ça peut finir à 15-13 ! Le premier à gagner 3 manches remporte le match. »
En bref

Quand une manche est-elle finie ?

11-6✓ Manche terminée
11-10✗ On continue ! 1 seul point d’écart
12-10✓ Manche terminée
15-13✓ Ça marche aussi !

À retenir : au moins 11 points et 2 points d’écart. Pas de limite vers le haut.

Pièce d’exposition

La table

Touche les points rouges
À toi de jouer

La machine à compter

Touche « Point » quand un joueur gagne un échange. La machine te montre qui sert et quelle règle s’applique.

Service
Pong
0
Manche1
Service
Pong le pro
0

Pong sert en premier. Le service change tous les 2 points.

Check-list

Un service réglementaire

  • 1
    Main ouverte et à platLa balle repose sur la paume ouverte – pas dans les doigts.
  • 2
    Au moins 16 cm de hautLance la balle presque verticalement et frappe-la seulement quand elle redescend.
  • 3
    Derrière la ligne de fond, au-dessus de la tableAu moment de la frappe, la balle est derrière la table et plus haute que la surface de jeu.
  • 4
    Ne pas cacherL’adversaire doit voir la balle tout le temps – pas de main ni de bras devant.
  • 5
    Ton côté d’abord, puis le sienLa balle rebondit d’abord de ton côté, puis de celui de l’adversaire.
  • 6
    Le filet est touché ? On rejoue !Si un service par ailleurs correct touche le filet, il est à remettre (« let »).
Bon à savoir

Autres règles de base

  • 🔁
    Changement de serviceTous les 2 points. À partir de 10-10, après chaque point.
  • ↔️
    Changement de côtéAprès chaque manche – et dans la manche décisive aussi quand un joueur atteint 5 points.
  • 👥
    DoubleService toujours en diagonale, de la moitié droite vers la moitié droite. Les partenaires frappent à tour de rôle.
  • ⏱️
    Temps mort & servietteUn temps mort d’une minute par match. Tu peux t’essuyer tous les 6 points.
Pong au service
Quiz

Pong l’arbitre décide – et toi ?

DIPLÔME
ARBITRE
✓

Tampon des règles Thème 4

Réponds correctement à au moins 6 des 8 questions d’arbitrage.

Thème5

Les coups & leurs règles

Quel coup pour quelle balle ? La règle de base : regarde comment arrive la balle – courte ou longue, avec quel effet, à quelle hauteur. Ensuite, choisis ton coup.

Le détecteur de coups : dis-moi comment arrive la balle – je te dis quoi jouer !
Galerie

Les coups de base

En pointillé : le geste · la balle tourne avec son effet
Mur des conseils

Les règles d’or des coups

  1. Être prêtGenoux légèrement fléchis, poids sur l’avant des pieds, raquette devant le corps.
  2. Frapper devant soiPas à côté ni derrière toi – fais plutôt un pas de plus.
  3. Fermer contre le liftIncline la raquette vers l’avant, sinon la balle part trop haut.
  4. Ouvrir contre le coupéIncline la raquette vers l’arrière et joue plus vers le haut, sinon elle finit dans le filet.
  5. Tout le corps frappeJambes, hanches, épaule, bras – pas seulement le poignet.
  6. Retour au centreAprès chaque coup, reviens tout de suite en position d’attente.
EXPERT
DES COUPS
✓

Question-tampon Thème 5

Une balle courte et coupée tombe juste derrière le filet. Que jouer ?
Envie de t’entraîner ? Les exercices qui vont avec t’attendent sous forme de cartes dans l’appli gratuite SmashStarter.Vers l’appli ➜
Thème6

Le coin des points

En France, chaque licencié compétition a des points. Ils montrent ton niveau et évoluent après chaque partie officielle. Ton classement en découle directement.

Pong calcule : « Si tu bats quelqu’un de bien mieux classé, tu fais une perf et tu gagnes beaucoup de points. Si tu perds contre quelqu’un de moins bien classé, c’est une contre – et ça coûte cher ! »

📈 Les points

Tout le monde commence à 500 points. Après chaque partie officielle, tu gagnes ou perds des points selon une grille fixe : elle dépend de l’écart de points avec ton adversaire.

🏷️ Le classement

Ton classement, ce sont tes points divisés par 100 : avec 1 250 points, tu es classé 12. Les meilleurs joueurs de France sont « numérotés ».

📅 Points mensuels & officiels

Tes points bougent chaque mois. Deux fois par saison, au début de chaque phase, les points officiels sont fixés : ils comptent par exemple pour la composition des équipes.

Calculateur

Combien de points vais-je gagner ?

Ton évolution
+10
Tes chances de gagner avant le match
36 %

Calcul simplifié selon la grille de la FFTT. En réalité, les points sont aussi multipliés par un coefficient selon la compétition (×1 en championnat par équipes). Les valeurs officielles sont calculées par la FFTT.

Échelle

Quel niveau pour quels points ?

Fais glisser Pong sur l’échelle
1250

Simple repère – le niveau des divisions varie selon les ligues et les départements.

Où regarder ?

Où trouver mes points ?

🌐 FFTT

Dans ton espace licencié sur le site de la Fédération Française de Tennis de Table ou dans son application officielle, tu retrouves tes points, ton classement et tes parties.

fftt.com ↗

📋 Ton club & ta ligue

Les résultats des championnats par équipes sont publiés par ta ligue et ton comité départemental. Les points des joueurs y figurent souvent.

Astuce : demande à ton club !

Tu joues dans un autre pays ? Presque chaque fédération a son propre système : en Allemagne le TTR, aux États-Unis le classement USATT, etc.

AS DES
POINTS
✓

Question-tampon Thème 6

Tu as 1 300 points et tu bats un joueur à 1 600 points. Que se passe-t-il ?
Thème7

De quoi ai-je besoin ?

Pour commencer, pas de grand-chose ! Prépare le sac de sport de Pong pour son premier entraînement – mais attention, tout n’y a pas sa place.

Pong fait son sac : « Touche ce qui doit venir à l’entraînement. Je te dis si ça convient ! »

🎒 Le sac de Pong

Encore vide. De quoi as-tu besoin pour l’entraînement ?
0 objet sur 6 dans le sac
Pièce d’exposition

La raquette en pièces détachées

Important en compétition : une face doit être noire, l’autre d’une couleur vive (souvent rouge, mais aussi bleu, vert, rose ou violet). Les deux revêtements doivent être homologués par la fédération internationale (ITTF).
À toi

Colle ta propre raquette !

Choisis tes revêtements – puis colle-les toi-même
SAC
PRÊT
✓

Tampon du matériel Thème 7

Mets les six objets importants dans le sac de Pong.

Thème8

Raquette bon marché ou pro ?

Plus cher ne veut pas dire meilleur ! Une raquette de pro est très rapide et pardonne peu les erreurs. Fais glisser le curseur de prix et regarde ce qui change.

Pong réfléchit : « À gauche la raquette du supermarché, à droite celle du pro … Laquelle est faite pour moi ? Fais glisser le curseur pour le savoir ! »
Pong avec une raquette bon marché Pong avec une raquette de débutant Pong le pro avec une raquette de pro
Raquette de supermarché
15 €
Comparatif

En un coup d’œil

SupermarchéRaquette montée débutantPro (composée sur mesure)
Prix5–25 €30–80 €150–350 €
Revêtementfin, lisse, non homologuéhomologué ITTF, mousse souplerevêtements haut de gamme, mousse épaisse (2 mm et +)
Vitessefaiblemoyennetrès élevée
Effetpresque impossiblebonénorme
Contrôlemoyen (mais peu de sensations)très bondifficile pour un débutant
Pour qui ?piscine, vacances, fêtesdébutants et nouveaux licenciésjoueurs expérimentés à la technique propre
En compétition ?❌ en général interdit✅ autorisé✅ autorisé
Le conseil de Pong : commence avec une bonne raquette montée avec des revêtements homologués ITTF (environ 40–70 €). Ne change que lorsque ta technique est solide – idéalement avec l’aide de ton entraîneur.
EXPERT
MATÉRIEL
✓

Question-tampon Thème 8

Pourquoi une raquette de pro très rapide est-elle plutôt mauvaise pour un débutant ?
Thème9

Quel type de joueur es-tu ?

Il existe plein de styles de jeu différents au tennis de table. Réponds à cinq questions et découvre quel Pong se cache en toi !

Pong réfléchit : « Attaquant, défenseur, joueur polyvalent ou farceur ? Réponds à l’instinct – il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ! »
TEST DE
STYLE
✓

Tampon du test Thème 9

Va jusqu’au bout du test – quel que soit le résultat.

Thème10

Fair-play & bonnes manières

Le tennis de table est un jeu fair-play. Quelques règles non écrites en font simplement partie – et rendent chaque match plus agréable.

FAIR-
PLAY
✓

Question-tampon Thème 10

Tu gagnes un point grâce à une balle qui touche le filet. Quel est le geste fair-play ?
BibliothèqueA–Z

Le lexique de Pong

Tous les termes importants du tennis de table – expliqués court et simple. Lance ta recherche !

Pong lit à voix haute : « C’est quoi, au juste, un flip ? Et un let ? Tout est écrit ici ! »
Notre appli

Du musée à la table : SmashStarter

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